Design, Hospitality & Lifestyle

Apr 22 Domenico Formichetti: presentato ieri alla Milano Design Week 2026 “CASA BLASTER”, il debutto nel mondo del design in collaborazione con LSS Engineering

In occasione della Milano Design Week 2026, Domenico Formichetti, fondatore del progetto di moda PDF, presenta il suo primo progetto di product design: CASA BLASTER, realizzato in collaborazione con LSS Engineering.

Il debutto è avvenuto durante l’evento privato “GUARDA COME SUONA”, supportato da WUF, davanti a pubblico e addetti ai lavori, segnando l’ingresso del designer nel mondo del design funzionale.

Un progetto tra digitale, musica e materia

“Guarda come suona” nasce come esperienza ibrida tra digitale e reale, unendo la velocità dei social alla concretezza dell’artigianato. Il progetto esplora il concetto di sinestesia: suono e immagine si fondono in un linguaggio unico, dove ciò che si ascolta diventa visibile e ciò che si vede diventa percezione sonora.

CASA BLASTER: il boombox reimmaginato

CASA BLASTER è un ghetto blaster reinterpretato come impianto audio domestico ad alte prestazioni. L’oggetto mantiene l’estetica del boombox, ma viene ripensato con una struttura modulare: il maniglione centrale diventa supporto per gli speaker, che possono anche essere separati dal corpo principale e trasformarsi in satelliti audio indipendenti.

Il progetto, sviluppato con diverse finiture, unisce la componente tecnica curata da LSS Engineering alla visione estetica di Formichetti, dando vita a un oggetto definito “raw, potente e brutalmente cool”, pensato per portare l’attitudine street direttamente negli spazi domestici.

Un oggetto tra consumo visivo e cultura pop

Secondo Formichetti, CASA BLASTER riflette il modo contemporaneo di percepire il design, in cui l’immagine precede spesso l’esperienza funzionale. Il progetto diventa così anche una riflessione sul ruolo dell’estetica nell’era digitale, dove la “consumabilità visiva” è parte integrante dell’oggetto.

“Guarda come suona” diventa quindi una provocazione sensoriale e culturale: un invito a superare i confini tra vista e udito, tra performance tecnica e immaginario pop, fino a trasformare il prodotto in esperienza da vivere, possedere e utilizzare.

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